[Blender] UVマップのアニメーション設定 Blender UVマップを使ったテクスチャアニメーションの実装手順 1. シェーディングエディタを表示 2. メニュー「add」 - 「Vector」 - 「Mapping」を選択 Mappingが表示。 3. メニュー「add」 - 「Input」 - 「Texture Cordinate」を選択 Texture Cordinateが表示。 4. Mapping「Vector」と、Image Texture「Vector」をつなげる 5. TectureCordinate「UV」と、Mapping「Vector」をつなげる 6. MappingのLocation値を変更すると、テクスチャのUVが移動する