[Blender] UVマップのアニメーション設定

eyecatch UVマップを使ったテクスチャアニメーションの実装手順

1. シェーディングエディタを表示

2. メニュー「add」 - 「Vector」 - 「Mapping」を選択

Mappingが表示。

3. メニュー「add」 - 「Input」 - 「Texture Cordinate」を選択

Texture Cordinateが表示。

4. Mapping「Vector」と、Image Texture「Vector」をつなげる

5. TectureCordinate「UV」と、Mapping「Vector」をつなげる

6. MappingのLocation値を変更すると、テクスチャのUVが移動する